FICHE TECHNIQUE :
Titre original : Ice Age
Titre français : L'Âge de glace
Titre québécois : L'Ère de glace
Réalisation : Chris Wedge et Carlos Saldanha
Scénario : Michael Berg, Michael J. Wilson et Peter Ackerman d'après l'histoire de Michael J. Wilson
Création des personnages : Peter de Séve
Superviseurs de l'animation : James Bresnahan et Michael Thurmeier
Montage : John Carnochan
Musique : David Newman
Son : Sean Garnhart
Décors : Brian P.McEntee
Effets spéciaux : Robert V.Cavaleri
Directrice de production : Maria Criscuolo
Productrice : Lori Forte
Producteur exécutif : Christopher Meledandri
VOIX FRANCAISE :
* Gérard Lanvin : Manfred "Manny"
* Élie Semoun : Sid
* Vincent Cassel : Diego
* Armelle Gysen et Maureen Dor : les paresseuses
* Christophe Dechavanne : Crash
SYNOPSIS :
L'histoire se déroule au moment de la fin d'une ère glaciaire. Un trio peu ordinaire, composé d'un mammouth Manfred, dit Manny, d'un paresseux Sid et d'un tigre à dents de sabre Diego, se retrouve responsable d'un bébé humain qu'ils décident de rendre à ses parents. L'enfant est celui du chef d'une tribu esquimau chasseuse de tigres et Diego est en fait chargé par son clan d'attirer Manny et Sid dans un piège pour récupérer l'enfant...
SECRETS DE TOURNAGE :
Le crayon à la base
Tout animé par ordinateur qu'il soit, L'Age de glace a souvent trouvé son origine dans les crayons des animateurs, qui n'hésitaient pas à recourir aux techniques les plus classiques comme le crayonné et le modelé en terre glaise, ce dernier procédé étant appliqué pour chaque personnage, avant le passage au scanner puis en 3-D.
Un logiciel pour la lumière
Epoque lointaine dominée par des paysages glacée, l'ère de L'Age de glace nécessitait une luminosité spécifique. Cette tache fut confiée au logiciel Ray Tracing, spécialement conçu pour l'occasion par les techniciens des studios Blue Sky.
Préparation au musée]
Afin de pouvoir représenter correctement des animaux pour la plupart disparus depuis des siècles, l'équipe de L'age de glace s'est tournée vers l'un des rares lieux à posséder des reliques de cette période pré-historique : le Museum d'histoire naturelle de New York, dans lequel Chris Wedge et son équipe passèrent de nombreuses heures à étudier les ossements de mammouth, à consulter des ouvrages spécialisés et des paléontologues.
Les difficultés du mammouth
De l'aveu des animateurs, le mammouth Manfred fut l'un des personnages les plus compliqués à dessiner, notamment en raison du manque de représentations existantes de l'animal et de sa fourrure, un élément toujours difficile à reproduire fidèlement en images d'animation. La vitesse du tigre Diego a également posé de nombreux problèmes.
MON AVIS :
J'ai voulu le revoir avant d'aller voir la suite. Du pur delire! des gags des situations comiques des perso attachants de l'emotion et de la glisse! ^^ et en prime un petit scratounet à la quete de son gland (car oui c'est une quete!!a quest!) le pur film d'animation!